Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

Multiplayer crew manager REVIVED Beta
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
Сол  [开发者] 11 月 1 日 下午 3:04
Bugs
02 11 25
1) maybe fixed: Character inventory could be not actual (items that were at the beginning of the previous round) if character revived in next round
2) fixed
3) Sometimes other player can get controll on already controlled character
4) fixed
5) Reserving characters by HR NPC causes permanent removing those characters (if they in your team and spawned)
6) fixed
7) maybe fixed: "Игрок умер, не успел возродиться, хост сохранился и вышел в лобби. После загрузки сохранения без этого игрока (то есть его персонаж в режиме бота должен быть), персонаж не возрождается, тело лежит бесконечно, при каждом раунде тело спавнится заново, а прошлое тело оставляет весь лут (получаются дюп лута)"
8) Sometimes in rare cases respawn dosent work. Use "reloadcs" in console or/and restart the round.
最后由 Сол 编辑于; 11 月 15 日 上午 5:41
< >
正在显示第 1 - 6 条,共 6 条留言
Alastor 11 月 1 日 下午 4:22 
Вот почему разрабам просто блин не перенести фишку из одиночной игры, а всё возложено на модеров(
Sagittarius A 11 月 6 日 上午 9:54 
Привет, ещё один баг. При окончании раунда переходом на другую локацию, сервер вылетел с такой ошибкой в консоли:
Failed to spawn character Human {ID 1916 is taken by laserarbolt (ID: 1916)}
at Barotrauma.Entity..ctor(Submarine submarine, UInt16 id) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Map/Entity.cs:line 127
at Barotrauma.Character..ctor(CharacterPrefab prefab, Vector2 position, String seed, CharacterInfo characterInfo, UInt16 id, Boolean isRemotePlayer, RagdollParams ragdollParams, Boolean spawnInitialItems) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Characters/Character.cs:line 1425
at Barotrauma.Character.Create(CharacterPrefab prefab, Vector2 position, String seed, CharacterInfo characterInfo, UInt16 id, Boolean isRemotePlayer, Boolean hasAi, Boolean createNetworkEvent, RagdollParams ragdoll, Boolean spawnInitialItems) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Characters/Character.cs:line 1399
at Barotrauma.Character.ReadSpawnData(IReadMessage inc) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaClient/ClientSource/Characters/CharacterNetworking.cs:line 644
Сол  [开发者] 11 月 6 日 下午 1:05 
引用自 Sagittarius A
Привет, ещё один баг. При окончании раунда переходом на другую локацию, сервер вылетел с такой ошибкой в консоли:
Failed to spawn character Human {ID 1916 is taken by laserarbolt (ID: 1916)}
at Barotrauma.Entity..ctor(Submarine submarine, UInt16 id) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Map/Entity.cs:line 127
at Barotrauma.Character..ctor(CharacterPrefab prefab, Vector2 position, String seed, CharacterInfo characterInfo, UInt16 id, Boolean isRemotePlayer, RagdollParams ragdollParams, Boolean spawnInitialItems) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Characters/Character.cs:line 1425
at Barotrauma.Character.Create(CharacterPrefab prefab, Vector2 position, String seed, CharacterInfo characterInfo, UInt16 id, Boolean isRemotePlayer, Boolean hasAi, Boolean createNetworkEvent, RagdollParams ragdoll, Boolean spawnInitialItems) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Characters/Character.cs:line 1399
at Barotrauma.Character.ReadSpawnData(IReadMessage inc) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaClient/ClientSource/Characters/CharacterNetworking.cs:line 644
Были ли включены другие моды? Эта ошибка говорит о том, что была произведена попытка заспавнить предмет с айди, который уже был присвоен другому предмету.
Сол  [开发者] 11 月 6 日 下午 1:06 
Это может быть связано с другим багом. Багом появления с дюпом вещей после смерти, если не заспавниться в процессе раунда.
Sagittarius A 11 月 6 日 下午 10:27 
引用自 Сол
引用自 Sagittarius A
Привет, ещё один баг. При окончании раунда переходом на другую локацию, сервер вылетел с такой ошибкой в консоли:
Failed to spawn character Human {ID 1916 is taken by laserarbolt (ID: 1916)}
at Barotrauma.Entity..ctor(Submarine submarine, UInt16 id) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Map/Entity.cs:line 127
at Barotrauma.Character..ctor(CharacterPrefab prefab, Vector2 position, String seed, CharacterInfo characterInfo, UInt16 id, Boolean isRemotePlayer, RagdollParams ragdollParams, Boolean spawnInitialItems) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Characters/Character.cs:line 1425
at Barotrauma.Character.Create(CharacterPrefab prefab, Vector2 position, String seed, CharacterInfo characterInfo, UInt16 id, Boolean isRemotePlayer, Boolean hasAi, Boolean createNetworkEvent, RagdollParams ragdoll, Boolean spawnInitialItems) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Characters/Character.cs:line 1399
at Barotrauma.Character.ReadSpawnData(IReadMessage inc) in <DEV>/Barotrauma/BarotraumaClient/ClientSource/Characters/CharacterNetworking.cs:line 644
Были ли включены другие моды? Эта ошибка говорит о том, что была произведена попытка заспавнить предмет с айди, который уже был присвоен другому предмету.

Да, включены, по типу Динамик Европа, Бароврхол и так далее
Sagittarius A 11 月 6 日 下午 10:29 
Теперь наверное понятно, почему не все боты возрождаются после смерти, лишь некоторые (да, такой баг тоже есть, просто непонятно как его воспроизвести, чтобы тебе передать, поэтому не сообщал)
< >
正在显示第 1 - 6 条,共 6 条留言
每页显示数: 1530 50