Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen








For reference, here's the current config :
[EXAMPLE:
class Cfgsounds
{
sounds[] = {};
class rvg_idle_0
{
sound[] = {"\missions\Irish.oski_ire\DRKZSounds\drkidle_0.ogg",1,1,75};
titles[] = {};
};
class rvg_idle_1 : rvg_idle_0
{
sound[] = {"\missions\Irish.oski_ire\DRKZSounds\drkidle_1.ogg",1,1,75};
};
class rvg_idle_2 : rvg_idle_0
{
sound[] = {"\missions\Irish.oski_ire\DRKZSounds\drkidle_2.ogg",1,1,75};
};
... so on and so forth...
Everything boots up no problem with no errors being thrown but when I get into the mission, the Z sounds are all still the original ones that come with the mod.
Now I have all my sounds created ready, is there a technique to have the override work in the description . ext? (preferable).
Alternatively, is there a way to make a mod for this mod which changes the sounds that way which I could package onto the Workshop to 'plug-in' to Ravage?