Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








For reference, here's the current config :
[EXAMPLE:
class Cfgsounds
{
sounds[] = {};
class rvg_idle_0
{
sound[] = {"\missions\Irish.oski_ire\DRKZSounds\drkidle_0.ogg",1,1,75};
titles[] = {};
};
class rvg_idle_1 : rvg_idle_0
{
sound[] = {"\missions\Irish.oski_ire\DRKZSounds\drkidle_1.ogg",1,1,75};
};
class rvg_idle_2 : rvg_idle_0
{
sound[] = {"\missions\Irish.oski_ire\DRKZSounds\drkidle_2.ogg",1,1,75};
};
... so on and so forth...
Everything boots up no problem with no errors being thrown but when I get into the mission, the Z sounds are all still the original ones that come with the mod.
Now I have all my sounds created ready, is there a technique to have the override work in the description . ext? (preferable).
Alternatively, is there a way to make a mod for this mod which changes the sounds that way which I could package onto the Workshop to 'plug-in' to Ravage?