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Nav creation/editing is not necessary – GMod npc's rely on Nodegraph and will work even if the map has no navmesh.
In my case, for this to work, I had to remove the .AIN file which was embedded into .BSP.
...and prevent nodegraph rebuilding (ai_norebuildgraph 1).
Как ты удалил AIN файл встроенный в BSP?