Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










This mod overwrites enough files that almost every singe update breaks it. Consequently, I update it every time vanilla is updated. However, despite significant amounts of automation using Python, this still takes time. Please don't bother reporting bugs unless this mod is up-to-date.
for example, kahvipensas: I haven't checked but I assume that scripted effect is new as of the latest update.
For example, in scripted effects update_eotc_accords, in events several shroud.83xx beginning events and so on?
At least Irony Mod Manager shows all of the above as " # This mod contains empty code. Possibly to overwrite other mods. "
Is this intentional, or do the comments in the code cause some bugs in how Irony is handling the code?