Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










This mod overwrites enough files that almost every singe update breaks it. Consequently, I update it every time vanilla is updated. However, despite significant amounts of automation using Python, this still takes time. Please don't bother reporting bugs unless this mod is up-to-date.
for example, kahvipensas: I haven't checked but I assume that scripted effect is new as of the latest update.
For example, in scripted effects update_eotc_accords, in events several shroud.83xx beginning events and so on?
At least Irony Mod Manager shows all of the above as " # This mod contains empty code. Possibly to overwrite other mods. "
Is this intentional, or do the comments in the code cause some bugs in how Irony is handling the code?