Cities: Skylines

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Kombi-Müll-Heizkraftwerk, Historic garbage heating power plant
25 条留言
Julian Geigl 2023 年 7 月 21 日 上午 8:55 
Ja hab ich
EisenWolf 2023 年 7 月 2 日 上午 5:18 
Haste das DLC was nötig ist auch ??
Julian Geigl 2023 年 7 月 2 日 上午 2:03 
Hallo, kann es sein dass dein Mod nicht mehr richtig funktioniert, mir werden nähmlich keine assets angezeigt wen ich unter dem reiter Heizung bin Heizhaus gibt es bei mir nicht

Mit freundlichen Grüßen
EisenWolf 2017 年 3 月 12 日 下午 4:31 
Cool , supper Arbeit.
Danke auch von mir.
Allianz4000 2017 年 3 月 12 日 下午 2:53 
WOW :steamhappy: Danke, das du dir die Arbeit gemacht hast :steamhappy:
Gerade bei den vielen Assets und mods ist es gut wenn alle recht klein sind.

Vielen Dank!

Und das mit dem Kombi Müll-Heizwerk ist echt 'ne super Sache! (leider zzt.) noch ein Alleinstellungsmerkmal. Da sollten andere mal bei dir abschauen :)
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 3 月 12 日 下午 1:24 
Habe einen völligen Neustart mit 9,376MB hochgeladen.
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 3 月 10 日 下午 2:58 
Ich werde mich nochmal mit den Modellen und dem Export beschäftigen
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 3 月 10 日 下午 1:48 
Das Modell habe ich nur zerlegt, und jede einzelne mit eigenen png's belegen müssen. Aber die beiden Subgebäude haben jeweils nur ca 2MB, selbst wenn das Hauptgebäude immer noch die alten 6MB haben sollte, sind tatsächlich 62MB arg viel. Aber C:SL hat bdie crp so groß ausgegeben. Leider
Allianz4000 2017 年 3 月 6 日 下午 1:12 
Toll Danke!

Eine Frage:
Mir erschließt sich nicht warum das hier 62MB groß ist, denn die "alte Version" war ja nur 6MB groß.
62MB erscheinen mir ohnehin recht viel....
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 2 月 5 日 上午 3:24 
Danke für den Hinweis. Ein Bild hab ich jetzt auch hinzu gefügt. Das habe ich gestern nicht mehr geschafft, da ich ja noch anderes vorhatte....
EisenWolf 2017 年 2 月 4 日 上午 11:10 
Fehlt nur noch ein Bild ansonsten Klappts jezt mit Snow u. AD
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 2 月 4 日 上午 4:34 
Habe die Props geändert. Sollte jetzt ohne ND laufen. Als Zaun habe ich jetzt welche von Soldyne verwendet. Beschreibung oben folgt
Emlyn25 2017 年 2 月 2 日 上午 11:48 
English:
Hotly expected, a real HEIZ power station, with sub-buildings nothing is impossible. And the coal run points again in the right direction and leads to a separate supply site. The 2 box wide gap under the conveyor can be used externally. For example, you can pass a street.
As before, waste incineration generates electricity, but waste heat is used as a heating system.
Should the waste incineration fail (because boiler C has gone up), the heat supply is still ensured. Only power is not available ...

What does not work ...
... is unfortunately that the information is displayed in the information window for both workpieces. Only the information on the waste incinerator plant part appears, unfortunately the heating outputs can only be determined by means of the urban query windows, and also only globally of all heating plants(google translate, don't expect to be super accurate)
EisenWolf 2017 年 2 月 1 日 下午 2:55 
Ahh ein stück Heimat :-)
Könnte mit irgend ein Mod ewentuell.....
bei mir wirds direckt vom Spiel geblogt habe auch Snowfall aber nicht Disaster
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 2 月 1 日 下午 1:17 
Schade, dann werde ich es leider so eintragen müssen. Andere User berichteten mir, dass es auch ohne ND möglich wäre, Assets mit Subbuilding zu verwenden. Es soll angeblich nur der kostenlose Patch notwendig sein, das konnte ich aber nicht weiter testen, da ich ND habe.
Achja, und das Original steht in Spandau [de.wikipedia.org]
EisenWolf 2017 年 2 月 1 日 上午 3:18 
Schade, wird nicht Aktiviert da Naturel Disater nicht Instaliert ist, also nicht Obtional sondern Voraussetzung.
Sgt. Panther 2017 年 2 月 1 日 上午 2:47 
Und wo steht es?
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 1 月 31 日 下午 12:46 
Ja, zu der Zeit wurde das Original gebaut. :steamhappy:
Sgt. Panther 2017 年 1 月 30 日 下午 1:36 
Ich liebe die Architektur, hat etwas 30er-40er Jahre esq.es
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 1 月 29 日 上午 4:56 
Ich hab die Abhängigkeiten zu den DLC's noch einmal korrigiert und präzisiert.
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 1 月 28 日 下午 4:38 
Seit dem letzten DLC lassen sich Subbuildings offiziell erstellen. Ob sie ohne funktionieren, entzieht sich meiner Kenntnis
Mondul 2017 年 1 月 28 日 下午 1:44 
Vielen, vielen Dank :steamhappy:
Titan 2017 年 1 月 28 日 上午 11:02 
Okay, das macht schon eher Sinn. Die Subbuildings sind allerdings auch ohne das DLC möglich
ArkenbergeJoe  [作者] 2017 年 1 月 28 日 上午 10:48 
Subbuildings sind seitdem direkt mit dem C:SL-Asseteditor möglich. Zumindest war mir nur ein Mod dafür aus der vorhergehenden Zeit bekannt.
Auch sind einige Zaunprops von ND auf dem Lot enthalten
Titan 2017 年 1 月 28 日 上午 10:27 
Wofür wird denn Natural Disasters benötigt? Ansonsten super Gebäude! :)