Project Zomboid

Project Zomboid

[B41/B42] Simple Overhaul: Traits and Occupations (SOTO)
Počet komentářů: 2 564
BloodyMystik™ 15. lis. v 9.10 
the caharacter inventory
hea  [autor] 15. lis. v 6.22 
@BloodyMystik™ which box?
BloodyMystik™ 15. lis. v 4.27 
the weight in the box is just too small... this mod conflicts with limitless inventory 15 of max weight is just unviable... am i getting something wrong here?
Jane Grey 13. lis. v 4.03 
@hea. Ok I get it. Makes sense. Love your mod and can't see myself playing PZ without it. Gravedigger rocks and fits very well with the game. Any ways, thanks for the reply and the mod. Cheers!
hea  [autor] 12. lis. v 19.50 
@Jane Grey first, because Doctors does not use Short Blades. Surgeons, maybe, but even for them it's not a combat skill.
Second, you can get +1 to Short Blades from traits list for same price as it was included in occupation. Simple variability.
badatthis 12. lis. v 17.11 
Thanks for the reply! I'll probably just remove both traits then. Someday I'll bring my crew to B42 stable multiplayer and enjoy the many delights it offers.
Jane Grey 12. lis. v 13.45 
I love this mod, but why take away short blade skill from doctor?
Red 12. lis. v 10.38 
yeah it is btw this mod is great
switched to it cuz that other popular trait mod was very buggy :steamsad:
hea  [autor] 12. lis. v 8.53 
@Red I'm not sure, but you can give it a try
Red 12. lis. v 8.44 
is this mod compatible w somewhat traits
hea  [autor] 12. lis. v 7.37 
@Gabe Uttsex any explanations? How did you understand that this mod causing problems? Debug log?
Gabe Uttsex 12. lis. v 7.07 
Running on B42 with other mods this one causes crashing, RIP
hea  [autor] 12. lis. v 3.34 
@badatthis you can't change those values in b41, only in b42.
I don't have plans to add it.
badatthis 12. lis. v 2.35 
@hea I can not for the life of me see in sandbox settings how to disable the ability to lose smoker and alcoholic by just AFKing. I see you can set the ability to gain or lose the other traits to 999999 days. Effectively making them impossible to gain or lose, but alcoholic and smoker aren't on that list.
Agent_Werwulf_ 9. lis. v 4.12 
Я похоже понял причину проблемы, я ставил "Dynamic Traits and Expanded Moodles" и эту версию "Simple Overhaul: Traits and Occupations (SOTO)"

А нужно было выбрать версию "Dynamic"
hea  [autor] 9. lis. v 0.09 
@Agent_Werwulf_ скорее всего вы установили несовместимые моды.
Без конкретики сложно что-то сказать.
Agent_Werwulf_ 8. lis. v 23.57 
Вопрос: попробовали вчера этот мод и друг сдох после создания нового персонажа, он создал персонажа идеально в 0 по положительным и отрицательным характеристикам, но когда зашёл в мир на него по мимо тех характеристик, что и должны были появиться при "Очень худой" появились ещё те характеристики которые нельзя получить или убрать... Что делать? :spiffo:
hea  [autor] 7. lis. v 18.38 
@edi799 hey, no idea
edi799 7. lis. v 17.17 
Hey, I've got a question, is SOTO compatible with the psychopath trait mod?
LuisGaminG 2. lis. v 5.30 
Translate Spanish for B42 pls
Kalmorph 1. lis. v 20.41 
I can earn a TRAIN?! Holy s**t!
badatthis 27. říj. v 16.05 
Oh cool! I must have missed that I'll go do that now.
hea  [autor] 27. říj. v 13.41 
@badatthis hey. you can disable earning/losing trains in sandbox options.
badatthis 27. říj. v 12.13 
Hello! Thank you for this excellent nearly irreplaceable mod. I'm running (or soon will be) a dedicated server through Steam Build 41. I'm wondering if it's possible to disable all the extra adaptive trait options you added? I'm tired of everyone starting out as underweight, cowardly, smoking, alcoholics.

I know I won't be able to get rid of the physical adaptive traits but I'd prefer to just keep the Adaptive one's strictly Vanilla.
trbluZ 24. říj. v 11.14 
@hea тогда приношу свои извинения.
Спасибо за ответ.
hea  [autor] 24. říj. v 1.14 
@𝕿he 𝕽ockin' 𝕳ouse ♕ you can share it via any resources.
If you asking *how* to translate it in general, then better check for some guides.
hea  [autor] 24. říj. v 1.11 
@trbluZ странно, я уже вроде отвечала на это сообщение...

Все нормально с модом. Для получения железной психики нужно убить гораздо больше. От 6000 до 9000.
Если начинали с трусливым, то на 30% больше.
На любимое оружие мод не влияет.
𝕿he 𝕽ockin' 𝕳ouse ♕ 24. říj. v 0.57 
how can i translate the mod to spanish?
trbluZ 22. říj. v 12.54 
Возвращаюсь во второй раз
Мод частично сломан возможно из за обновы 42.12.0 (Скорее всего)
Так как мир был создан на версию раньше появились баги в моде
Почему то не добавляется ни один новый перк, убил более 2000 зомби но железной психики до сих пор нету, а ещё не обновляется любимое оружие - тоесть как с начала игры было любимое оружие к примеру железная бита , так она и осталась. Возможно я просто что то не знаю или же из за обновы всё сломалось и починить уже нельзя.
В любом случае буду рад если дадите хоть какой то ответ.
hea  [autor] 16. říj. v 23.54 
@Fracture for b42? maybe after release
Fracture 16. říj. v 20.44 
is the google doc no longer updated?
hea  [autor] 13. říj. v 21.08 
@Nah uh
https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1991068351
Вот мод на который вы ссылаетесь. Это сервер пак.
Чем вам помочь, не знаю.
Nah uh 13. říj. v 16.15 
забыл у сказать, на 3 человека: хост (у него все хорошо), еще 1 человек (тоже все хорошо) и я.
Nah uh 13. říj. v 16.14 
Что делать если при подключении к игре в мультиплеере на 41 билде при заходе на сервер мне доступны все перки, все остальные моды установлены, но после создания персонажа проходит немного времени (все грузиться и работает) и вылетает ошибка, в которой говориться, что версия SOTO у клиента не совпадает с версией сервера?
Просмотрев скрин ошибки, я понял, что самой папки с модом у меня нет, так и еще папка, в которой лежит сама модификация не совпадает с ID в workshop'е. У меня 1991068351, а у сервера и workshop'е 2840805724.
hea  [autor] 9. říj. v 5.46 
@Tannac you should try, because since release I never heard about that problem. Anyway you can "own" version for your serverpack.
Tannac 9. říj. v 2.14 
@hea I haven't tried with *only* soto enabled. It's possible that because that just adding *other* traits at all is triggering this issue. We don't have anything that crosses over with any of the traits you've added at all. They are all entirely separate, and don't change how traits natively work.

If you're okay with us creating a separate mod that simply overwrites certain sleeping traits like I've described while keeping your mod as a dependency, that would be wonderful! We can use what you've described here to disable the traits we don't want (specifically it's ONLY the sleeping traits since they're 'free points' in multiplayer.). Credit and links to your mod would be included as well.
Tannac 9. říj. v 2.13 
**Don't have anything that crosses over with any of the traits you've added at all. They are all entirely separate.
hea  [autor] 9. říj. v 1.40 
@Tannac do you have this problem with only soto enabled? Without mods at all?
No, I would not do any repacks because it suppose to work fine.
You can remove them completely by yourself with changing trait cost to 0 and set false parameter to true.
TraitFactory.addTrait("Desensitized", getText("UI_trait_Desensitized"), 0, getText("UI_trait_DesensitizedDesc"), true):
Tannac 9. říj. v 0.40 
We're only using this mod for occupations/traits. Some mods like 'lifestyle' add traits of their own.
Tannac 9. říj. v 0.40 
As a follow up @hea, would you be ammenable to perhaps a server-side repack of this mod that simply removes all the traits in question? (IE the sleep traits ect.). It would be unlisted.

Alternatively, would you prefer a mod that has this one as a dependency, but does as described? This is a phenomenal mod with great balancing, but we're really struggling to get it to work with a large modlist and it seems the best solution would be to have a mod that simply overwrites the main perk files to remove those pesky sleeping traits entirely!
hea  [autor] 9. říj. v 0.39 
@Tannac what traits/occupation miss you using?
Tannac 9. říj. v 0.24 
@hea

I've double checked, and while some mods do add traits, none of them are responsible for the behavior where things like 'Lark', a sleeping trait, are available once the player has died and made a new character.

Is there a reason for this? What lines stop the game from offering certain traits that shouldn't be enabled in multiplayer?
Thing 7. říj. v 7.13 
@hea Категория:Material, Теги всех таких руд в поиске: IronOre и CopperOre. Драгметаллы вроде нельзя найти собирательством.:DSTghost:
hea  [autor] 7. říj. v 5.51 
@Thing не уверена, но я посмотрю. Если он входит в какую-то определенную категорию собирательства, то я думаю будет добавить будет не лишним.
Thing 7. říj. v 5.33 
@hea в 42 билде добавили кузницу, так же можно найти природный кусок руды с помощью собирательства, вот хотел узнать про то увеличивается у него шанс поиска этого куска, спасибо за ответ.
hea  [autor] 6. říj. v 20.29 
@Thing привет. Если честно, то понятия не имею от чем речь) наверное это в каком-то моде про добычу руды.
IosifAvgust 6. říj. v 14.59 
Список модов не понадобился, спасибо за ответы, мод классный, это жевательный табак ломает игру)
Thing 6. říj. v 14.13 
Добрый день, вопрос такой, в 42 билде шанс нахождения руды в поиске у шахтёра больше обычного, включая необходимость 7 уровня собирательства для его нахождения?:DSTghost:
hea  [autor] 6. říj. v 7.01 
@IosifAvgust Напишите список модов, если есть - ошибки. Без этой информации я ничего сделать не смогу.
IosifAvgust 6. říj. v 7.00 
Я сперва на билд грешил, но вроде уже и фикс вышел и моды, которые не чинят я отключил, ну, буду дальше искать(