Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






It's to go with a script mod I use.
That or you are just ♥♥♥♥ out of luck. I wanted to test my newest SCAR addon and take screenshots of it, only to find it in the ENTIRE campaign on the third try.
https://www.dropbox.com/s/9m9hicbhtu7mtda/gun_ak_bo1fal_plastic11.zip?dl=0
Но будет ли такое?Есть желание сделать или нет?
FAL в колде был полуавтоматической винтовкой.Будет ли добавлен какой-нибудь скрипт?
Alternatively, it is possible to compile it for any automatic weapon, but it will always appear dual-wielded in first person, and only a single one in third person. And I don't know what would happen with the muzzleflash/shell ejection.
Finally, it could be possible to pull off using the "Custom Weapon Base", but that would require an amount of programming skills I do not yet have.
I may, however, compile it on Hyper's as well, and make camo options for the Gamemaps pack.