Space Engineers

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Helmet - 3D HUD and reflective glass
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更新:2020年11月30日 @ 10時22分

- Workarounds for some capsule & sphere drawing crashes (when using voxel hands or visualizing sphere gravity field or antenna field).

更新:2020年3月20日 @ 16時43分

- Fixed vignette not showing up in SE v1.194.


Known issues:
- Helmet glass reflections don't work.

更新:2019年9月30日 @ 16時42分

- Added MarkerPopupFontSize in config.
- Reduced HUD marker text by half (also now configurable by the above setting).
- Fixed some sprites (like crosshair, markers,etc) showing up desaturated (by using SDR blend type, still affected by PP).
- Fixed HUD elements that are supposed to show up when HUD is hidden not showing up if the world started with HUD hidden and required a the HUD to be shown and hidden again.

更新:2019年6月8日 @ 11時06分

- Fixed some incompatibility with v1.191.

更新:2019年3月1日 @ 10時53分

- Fixed compile issues in v189.

更新:2018年11月6日 @ 0時59分

- Fixed helmet/HUD not working on worlds with planets.
- Decreased emissivity of the bottom display.

更新:2018年7月23日 @ 18時31分

- Reduced emissivity of helmet's bottom display.

更新:2018年7月23日 @ 9時49分

- Fixed reflection not being visible at all.

更新:2018年7月21日 @ 6時05分

- Fixed cockpit info-tags not finding any blocks.
- Tweaked the HUD materials to be emissive in darkness.
- Tweaked the helmet LCD's textures.

更新:2018年2月4日 @ 7時46分

- Fixed ghost LCDs not having text.