Garry's Mod

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GShader Library
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更新于:8 月 22 日 上午 10:39

更新于:8 月 22 日 上午 10:39

Fixed shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Now works EyePos c10 in pixel shader.

更新于:8 月 22 日 上午 9:39

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 4x

更新于:8 月 22 日 上午 9:38

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 3x

更新于:8 月 22 日 上午 9:36

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

更新于:8 月 22 日 上午 9:31

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

更新于:8 月 22 日 上午 8:10

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

更新于:8 月 22 日 上午 7:04

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

更新于:8 月 22 日 上午 7:04

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

更新于:8 月 22 日 上午 5:57

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]