Garry's Mod

Garry's Mod

Newtonian Physgun
目前顯示第 1-10 項,共 23 項
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更新:10 月 11 日 @ 下午 4:11
Bonyoze 發表

- don't draw world beam if EF_NODRAW is set

更新:7 月 3 日 @ 下午 7:51
Bonyoze 發表

- raise max range to trace limit

更新:5 月 20 日 @ 下午 10:34
Bonyoze 發表

- fix for a certain addon detouring util.TraceLine[github.com]

更新:4 月 9 日 @ 下午 2:29
Bonyoze 發表

- fix for when trace result entity is null

更新:4 月 5 日 @ 上午 9:11
Bonyoze 發表

- allow holding onto certain npcs that exist with physics after death
- follow the grabbed bone for players and certain npcs

更新:4 月 5 日 @ 上午 5:49
Bonyoze 發表

- fixed being unable to grab npcs that lack a physobj
- fixed physgun beam position being incorrect clientside when grabbing certain npcs
- fixed a singleplayer issue where the physgun beam would randomly be grabbing the wrong entity clientside
- fixed being unable to grab parented entities

更新:2 月 20 日 @ 上午 8:53
Bonyoze 發表

do not run Player:GetCurrentCommand clientside

更新:2 月 19 日 @ 下午 1:24
Bonyoze 發表

revert remove glitchy clientside falling fix

更新:2 月 18 日 @ 下午 8:59
Bonyoze 發表

movement prediction for world (thanks wholecream), remove glitchy clientside falling fix

更新:1 月 5 日 @ 下午 10:31
Bonyoze 發表

check grabbed entity is alive, fix glitchy clientside falling