Garry's Mod

Garry's Mod

[LVS] - Framework
目前顯示第 421-430 項,共 472 項
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更新:2023 年 1 月 17 日 @ 下午 9:00

v58.WS

fixes / changes
  • added ai spawner offset variable

更新:2023 年 1 月 17 日 @ 上午 2:41

v57.WS

fixes / changes
  • fixed splash damage origin and effect position not being in sync

更新:2023 年 1 月 17 日 @ 上午 2:13

v56.WS

fixes / changes
  • added armor spots

更新:2023 年 1 月 17 日 @ 上午 1:21

v55.WS

fixes / changes

更新:2023 年 1 月 15 日 @ 下午 5:42

v54.WS

fixes / changes
  • vortex trail effect is now colorable and starts with 150 alpha instead of 255

更新:2023 年 1 月 15 日 @ 上午 8:40

v53.WS

fixes / changes
  • bullet system now falls back to WORLD instead of NULL entity if attacker is invalid

更新:2023 年 1 月 13 日 @ 下午 7:00

v52.WS

fixes / changes
  • fixed a problem that caused bullets to use the wrong visual effect sometimes

更新:2023 年 1 月 13 日 @ 下午 5:59

v51.WS

fixes / changes
  • missiles no longer explode if they collide with any of the attached entities
  • added ability to disable pods by setting their index to -1
  • improved onground detection

更新:2023 年 1 月 13 日 @ 上午 7:15

v50.WS

fixes / changes
  • fixed weapon CalcView passing self as ent instead of the weapon handler

更新:2023 年 1 月 13 日 @ 上午 7:08

v49.WS

fixes / changes
  • added self:GetVehicle() to mirror weapon:GetVehicle() so its a bit less confusing in code