Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

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更新于:2017 年 4 月 26 日 上午 1:10

更新于:2017 年 4 月 25 日 上午 6:26

更新于:2017 年 4 月 6 日 上午 8:12

更新于:2017 年 4 月 6 日 上午 7:31

更新于:2016 年 11 月 30 日 上午 3:16

#Änderungen von 1.19.2 eingefügt

rights_of-Man_l_german
stat_best_leader_desc_server:0 "Das ist besser als $VAL|Y$% der anderen Spieler besaßen." #vorher "Besser als was $VAL|Y$% der anderen Spieler besaßen."
stat_wars_won_desc_server:0 "Der durchschnittliche Spieler in diesem Monat hat in $VAL|Y$ Kriegen den Sieg davongetragen." #vorher "[...]davongerungen"
stat_longest_reign_desc_server:0 "Die durchschnittliche Herrschaftszeit der Anführer von Spielern betrug $VAL|Y$ Jahre." #vorher "Dies überstieg die durchschnittliche Herrschaftszeit von $VAL|Y$ Jahren."
stat_longest_reign_desc:0 "Euer Herrscher, der am längsten im Amt war, war $NAME|Y$ und führte unsere Nation $VAL|Y$ Jahre." #vorher "Euer Herrscher, der am längsten im Amt war, war $NAME|Y$, der unsere Nation $VAL|Y$ Jahre lang führte."

更新于:2016 年 11 月 27 日 上午 11:15

#Diverse Prozentzeichen in der Farbe der Prozentzahl gefärbt

flavor_events_l_german
flavor_sul.1.a: "Hoffen wir, dass der Sultan vernünftig ist, sonst erlebt die Welt seinen Niedergang." #vorher zu lang "Lasst uns hoffen, dass der Sultan vernünftig ist, oder die Welt erlebt möglicherweise seinen Niedergang."

eldorado_l_german
seven_cities_events.304.a:0 "Die Stämme in $PROVINCENAME$ werden unseren Zorn spüren, sollte dem Hund irgendetwas zustoßen!" #vorher zu lang "Die Stämme in $PROVINCENAME$ werden unseren Zorn zu spüren bekommen, sollte dem Hund irgendetwas zustoßen!"

text_l_german
MAYAN_WAR_NAME:0 "$ORDER$$FIRST$er Maya-Konförderationskrieg gegen $SECOND$" #vorher nicht vorhanden
NO_WAR_NAME:0 "Kein Kriegsgrund" #vorher nicht vorhanden

areas_regions_l_german
east_yucatan_area:0 "Ost-Yucatán" #vorher nicht vorhanden
east_yucatan_area_name:0 "Ost-Yukatan" #vorher nicht vorhanden
east_yucatan_area_adj:0 "Ost-Yukatanisch" #vorher nicht vorhanden

更新于:2016 年 11 月 24 日 上午 4:29

#Mod 1.19 kompatibel!

messages_l_german
GREAT_POWER_STATUS_GAINED_OTHER_LOG:0 "$OTHER$ ist eine Großmacht." #vorher "$OTHER$ sind keine Großmacht mehr."
ADVISOR_DEATH_HIRED_LOG:0 "Unser $ADVISORNAME$ ist gestorben." #vorher "Unser Berater $ADVISORNAME$ ist gestorben."
INTERVENE_OTHER_SIDE_2:0 "Die $ACTORS$e Großmacht" #vorher "Die Großmacht $ACTORS$"

text_l_german
HISTORY_DISCOVERED_BY:0 "Wurde entdeckt von §Y$DISCOVERER$§W aus der §Y$GROUP$en§W Sphäre." #vorher "Wurde entdeckt von §Y$DISCOVERER$§W aus der §Y$GROUP$§W Sphäre."
PEACE_END_RIVALRY:0 "Rivalität beenden" #vorher nicht vorhanden
END_RIVALRY_TOOLTIP:0 "$GIVER|Y$ ist gezwungen $TAKER|Y$ als Rivalen zu entfernen." #vorher nicht vorhanden
peasants_republic:0 #vorher nicht vorhanden
peasants_republic_desc:0 #vorher nicht vorhanden
CAN_TRANSPORT_UNITS:0 "Kann ein Regiment §Ytransportieren§!." #vorher nicht vorhanden
HISTORY_ADVISOR:0 "§Y$NAME$§W (§Y$TYPE$§W) wurde durch seine Arbeit berühmt." #vorher zu lang "§Y$NAME$§W, ein lokaler §Y$TYPE$§W, wurde durch seine Arbeit berühmt."
LOCAL_BUILD_TIME:0 "Bauzeit (Lokal)" #vorher nicht vorhanden
BLOCKED:0 "blockiert" #vorher nicht vorhanden
PASSABLE:0 "passierbar" #vorher nicht vorhanden
RANDOM_EFFECT:0 "§Y$CHANCE$%§W Chance auf: " #vorher "§Y$CHANCE$%§W Chance, dass "

rights_of_man_l_german
consort_events.312.a: "[Root.Consort.GetTitle] [Root.Consort.GetName] hat Recht! Laden wir [Root.Consort.GetHerHis]e Bekanntschaft ein, zu verweilen." #vorher zu lang "[Root.Consort.GetTitle] [Root.Consort.GetName] hat nicht ganz Unrecht! Wir sollten [Root.Consort.GetHerHis]e Bekanntschaft dazu einladen, zu verweilen."
coptic_flavor.150.a:0 "„Befleißiget Euch daher, dass Ihr häufiger zusammenkommt zur Eucharistie Gottes [...].“" #vorher zu lang "„Befleißiget Euch daher, dass Ihr häufiger zusammenkommt zur Eucharistie Gottes und zum Lobe.“"
stat_longest_reign_desc_invalid:0 "Ihr hattet bisher noch keinen Herrscher in diesem Spiel." #vorher nicht vorhanden
stat_longest_reign_desc_server_invalid:0 "Die durchschnittliche Herrschaftszeit anderer Spieler war $VAL|Y$ Jahre." #vorher nicht vorhanden
stat_best_leader_desc_invalid:0 "Ihr hatten bisher noch keinen Herrscher in diesem Spiel." #vorher nicht vorhanden
stat_best_leader_desc_server_invalid:0 "" #vorher nicht vorhanden
consort_events.201.e:0 "Nehmt jeden Gefallen in Anspruch. Der Papst wird uns das nicht verweigern!" #vorher zu lang "Zieht jede Strippe und nehmt jeden Gefallen in Anspruch. Der Papst wird uns das nicht verweigern!"
consort_events.312.a.tt: "[Root.Consort.GetTitle] §Y[Root.Consort.GetName]s§! Freund wird Berater am Hof." #vorher "[Root.Consort.GetTitle] §Y[Root.Consort.GetName]§!s Freund wird Berater am Hof."
PAY_SUBJECT_DEBT_NO_LOANS:0 "$COUNTRYNAME|Y$ hat keine Darlehen." #vorher "$COUNTRY|Y$ hat keine Darlehen."

diplomacy_l_german
SUBSIDY_OPINION_EFFECT:0 "Dies würde die Meinung von $COUNTRY$ über uns jährlich geschätzt um $YEARLY$ verbessern, bis zu einem Maximalwert von $MAX$. Die jährliche Verbesserung hängt von den Einnahmen von $COUNTRY$ ab." #vorher "Dies würde die Meinung von $COUNTRY$ über uns monatlich geschätzt um $MONHTLY$ verbessern - bis zu einem Maximalwert von $MAX$. Die monatlichen Einnahmen hängen von $COUNTRY$es Einnahmen ab."
INTEGRATE_OWNS_MORE_PROVINCES:0 "$BIG$ besitzt mehr Provinzen als $SMALL$: " #vorher "$BIG$ besitzt mehr Provinzen als $SMALL$."

core_l_german
PLAYER_AI_PREFS_OPTION_TITLE_quick_peace:0 "Schnell Frieden suchen" #vorher zu lang "Schnellen Frieden suchen"
PLAYER_AI_PREFS_OPTION_TITLE_keep_alliances:0 "Diplomatie behalten" #vorher zu lang "Verbündete und Rivalen behalten"
PORT_BLOCKADE_CAPACITY:0 "Diese Flotte kann Hafenprovinzen mit einer Gesamtentwicklung von $VAL|Y0$ komplett blockieren." #vorher "Diese Flotte kann Hafenprovinzen mit einer Gesamtgrundsteuer von $VAL|Y0$ komplett blockieren."

Eu4_l_german
SM_MINIMAP_UNITS:0 "Einheiten auf Minimap" #vorher zu lang "Einheiten auf der Minimap"
SM_DRAW_TERRAIN_IN_UNCOLONIZED:0 "Terrain bei unkolonisiert" #vorher "Gelände in nicht kolonisiertem Gebiet"
northern_swahili_coast_area:0 "Nördliche Küste Swahilis" #vorher doppelt "Mombasa"
DISHONORED_PENALTY_UNTIL:0 "Wenn wir ablehnen erhalten wir außerdem $EFFECT$ bis $WHEN|Y$." #vorher "Wenn wir ablehnen, gewinnen wir auch $EFFECT$ bis $WHEN|Y$."
ACCEPTED_CULTURE_SLOTS_DESC:0 "Ihr habt noch $FREE|Y$ von $MAX|Y$ Plätze für geförderte Kulturen frei.\nUm eine Kultur zu fördern, klicke auf die §Y\"Kultur fördern\"§! Schaltfläche bei einer nicht-akzeptierten Kultur.\nDie Anzahl der Plätze wird berechnet aus:\n" #vorher halb englisch"You have $FREE|Y$ of $MAX|Y$ free Promoted Culture slots.\nTo promote a culture, click the §Y"Promote Culture"§! Schaltfläche bei einer nicht-akzeptierten Kultur.\nDie Anzahl der Plätze wird berechnet aus:\n"

eldorado_l_german
ND_RULER_COST:0 "Dieser Anführer kostet $VAL$ aufgrund von:\n" #vorher "Fertigkeiten und Alter von $RULER$: $VALUE$"

institutions_l_german
tooltip_flanders_tuscany_venetia:0 "Provinz in Region Flandern, Toskana oder Venetien" #vorher "Provinz in Flandern, in der Toskana oder im venezianischen Region"

flavor_events_l_german
flavor_dan.6.b:0 "Die Adligen tragen dieses Königreich auf ihren Schultern. Gebt ihnen was ihnen zusteht." #vorher "Die Adligen tragen dieses Königreich auf ihren Schultern, wir müssen ihnen geben, was ihnen zusteht."
flavor_fra.EVTOPTB3197: "Hoffentlich ist es das." #vorher "Hoffentlich ist das so"
flavor_fra.EVTNAME3197: "Paris? Ist es das wert?" #vorher "Paris? Es wert?"

aow_l_german
IS_HRE_RELIGION:0 #vorher "Der §Y$RELIGION$§! ist der vorherrschende Glaube im Heiligen Römischen Reich."
IS_NOT_HRE_RELIGION:0 #vorher "Der §Y$RELIGION$§! ist NICHT der vorherrschende Glaube im Heiligen Römischen Reich."
IS_HRE_HERETIC_RELIGION:0 #vorher "Der §Y$RELIGION$§! ist der oppositionelle Glaube im Heiligen Römischen Reich."
IS_NOT_HERETIC_HRE_RELIGION:0 #vorher "Der §Y$RELIGION$§! ist NICHT der oppositionelle Glaube im Heiligen Römischen Reich."

personalityoptions_l_german
free_thinker_personality:0 "Freidenkend" #vorher "Freidenker"
zealot_personality:0 "Fanatisch" #vorher "Fanatiker"

diplo_reasons_l_german
DIPLO_HAS_PERSONALITY:0 "Der $WHO$e Herrscher ist $TRAIT$: " #vorher "Der $WHO$e Herrscher ist ein $TRAIT$: "

mare_nostrum_l_german
REQUESTTOJOINTRADELEAGUEDESC:0 "Fragt, ob $COUNTRY$ der Handelsliga unter Führung von $LEADER$ beitreten kann." #vorher "Fragt, ob $COUNTRY$ der Handelsliga unter Führung von $LEADER$ beitreten möchte."
TRADELEAGUE_MAX_SIZE:0 "Wir dürfen nur eine Provinz haben, oder verlassen die Handelsliga automatisch." #vorher zu lang "Wir können höchstens eine Provinz haben, oder wir verlassen die Handelsliga automatisch."

aow_l_german
tyw_events.11.a:0 "Wenn das so weitergeht, könnten wir uns als rücksichtslos entpuppen, für das sie uns halten." #vorher zu lang "Wenn das so weitergeht, könnten wir uns als die Rücksichtslosen entpuppen, für die sie uns halten."

privateers_l_german
privateers.11.b:0 "Wir haben von diesen Marodeuren noch nie gehört. Sie sehen wie abtrünnige Piraten aus." #vorher zu lang "Wir haben von diesen Marodeuren noch nie gehört. Sie sehen für mich wie abtrünnige Piraten aus."

hinduism_l_german
hindu_events.27.a:0 "Ihr sprecht die Wahrheit. Ich nehme Euer Geschenk des Wissens an." #vorher "Ihr sprecht die Wahrheit. Ich nahm Euer Geschenk des Wissens an."
hindu_events.27.c:0 "Ich werde die Wahrheit selbst suchen." #vorher "I werde die Wahrheit selbst suchen."
hindu_events.6.b:0 "Menschen verwüsten die Welt in Selbstsucht. Es ist nicht an uns, wie Shiva neu zu erschaffen." #vorher zu lang "Die Menschen verwüsten die Welt in Selbstsucht. Es ist nicht an uns, wie Shiva neu zu erschaffen."

更新于:2016 年 10 月 27 日 上午 7:34

changelog bugged

更新于:2016 年 10 月 16 日 下午 1:58

#countryview.gui zur mod hinzugefügt um den shortcut der Stände auf deutsch verfügbar zu machen "-"

mare_nostrum_l_german
NEED_HELP_OR_TECHS_FOR_REFORM:0 "§R- Wir brauchen einen Nachbarn mit einer angrenzenden Kernprovinz, der bereits ein paar Institutionen gefördert hat.§!\n" #vorher "§R- Wir brauchen einen westlichen Nachbarn mit einer angrenzenden Kernprovinz ODER insgesamt $NEEDED|Y$ Technologiestufen (wir haben derzeit $LEVEL|Y$). §!\n"
BUILD_SPY_NETWORK:0 "Spionagenetzwerkaufbau" #vorher zu lang
SPY_OFFENCE:0 "Spionagenetzwerkaufbau" #vorher zu lang

text_l_german
LOCAL_DEFENSIVENESS:0 "Verteidigungsfähigkeit (Lokal)" #Vereinheitlichung, vorher "Lokale Verteidigungsfähigkeit"
LOCAL_PRODUCTION_EFFICIENCY:0 "Produktionseffizienz (Lokal)" #Vereinheitlichung, vorher "Lokale Produktionseffizienz"
FORT_FLIPPING:0 "Die Kontrolle von $PROV$ wird durch das Fort in $FORT$ zu $FLIPPER$ zurückkehren. Fortschritt ist §Y$PERCENT$%§!." #vorher "$PERCENT|Y$%"
FORT_FLIPPING_SLIPPING:0 "Die Kontrolle von $PROV$ entgeht $FLIPPER$ erneut. Fortschritt ist §Y$PERCENT$%§!." #vorher "$PERCENT|Y$%"
REINFORCE_INFO_TEXT:0 #"%" in die Farbe gezogen
ND_IDEA_SAME_CATEGORY_PENALTY:0 "Wenn mehr als §Y$MAX$%§! Ideenstufen in der gleichen Kategorie vorhanden sind, steigen die Kosten für alle Ideen." #vorher "%" außerhalb der Farbe
REINFORCE_LEADER_EXTRA:0 " und §Y+$LEADER$%§! durch unseren Anführer" #vorher "%" außerhalb der Farbe
ICON_MARCH:0 "Ein Angebot, unsere §YMark§! zu werden" #vorher "Ein Angebot, unsere §YMark§ zu werden!"

rights_of_man_l_german
alert_leaving_great_power_delayed:0 Die §Y$COUNTRYS$e§! Macht ist im Niedergang oder andere sind zu stark geworden. In beiden Fällen werden wir nicht weiter als §YGroßmacht§! angesehen, ehe wir unsere Größe vor dem $DATE|Y$ wiedererlangen." #vorher "$COUNTRYS|Y$s Macht ist im Niedergang oder andere sind zu stark geworden. In beiden Fällen werden wir nicht weiter als §YGroßmacht§! angesehen, ehe wir unsere Größe vor dem $DATE|Y$ wiedererlangen."
coptic_flavor.40.d:0 "Die koptische Religion hatte schon lange eine Präsenz in [cairo_province.GetName]. Einige der Anhänger des Patriarchen im Ausland haben sogar behauptet, wir würden Kopten in unserem Land gefangen halten ... Vielleicht brauchen sie eine Erinnerung hinsichtlich der Situation?" #vorher "Die koptische Religion hatte schon lange eine Präsenz in [pious_province.GetName]. Einige der Anhänger des Patriarchen im Ausland haben sogar behauptet, wir würden Kopten in unserem Land gefangen halten ... Vielleicht brauchen sie eine Erinnerung hinsichtlich der Situation?"
consort_events.57.e:0 "Schickt [From.GetName] fähige Männer, um ihnen in Zeiten der Not zu helfen." #vorher "Einige fähige Männer werden nach [From.GetName] geschickt, um ihnen in ihrer Zeit der Not zu helfen."


cossacks_l_german
THREATENWAR_CLAIM:0 "Aufgrund des §Y$TAKERS$en§!-Anspruchs werden wir bei Weigerung einen $CBTYPE$s-Krieg erklären." #vorher zu lang "Aufgrund des §Y$TAKERS$en§!-Anspruchs werden wir einen $CBTYPE$s-Krieg erklären, sollten sie sich weigern."
THREATENWAR_CORE:0 "Aufgrund des §Y$TAKERS$en§!-Kerns werden wir bei Weigerung einen $CBTYPE$s-Krieg erklären." #vorher zu lang "Aufgrund des §Y$TAKERS$en§!-Kerns werden wir einen $CBTYPE$s-Krieg erklären, sollten sie sich weigern."

core_l_german
THE_NAME_AREATYPE:0 "§Y$NAME$§! ($AREATYPE$)" #vorher "Das §O$NAME$§! $AREATYPE$"

EU4_l_german
HAVE_LESS_AVERAGE_AUTONOMY_THAN:0 "Durchschnittliche Autonomie geringer als §Y$VAL$%§!." #vorher "$VAL|Y$%"
HAVE_AT_LEAST_AVERAGE_AUTONOMY:0 "Durchschnittliche Autonomie beträgt mindestens §Y$VAL$%§!." #vorher "$VAL|Y$%"
HAVE_LESS_AVERAGE_HOME_AUTONOMY_THAN:0 "Durchschnittliche Nicht-Übersee Autonomie geringer als §Y$VAL$%§!." #vorher "$VAL|Y$%"
HAVE_AT_LEAST_AVERAGE_HOME_AUTONOMY:0 "Durchschnittliche Nicht-Übersee Autonomie mindestens §Y$VAL$%§!." #vorher "$VAL|Y$%"
HAVE_LESS_AVERAGE_AUTONOMY_ABOVE_MIN_THAN:0 "Durchschnittliche Autonomie über Minimum geringer als §Y$VAL$%§!." #vorher "$VAL|Y$%"
HAVE_AT_LEAST_AVERAGE_AUTONOMY_ABOVE_MIN:0 "Durchschnittliche Autonomie über Minimum beträgt mindestens §Y$VAL$%§!." #vorher "$VAL|Y$%"
CV_ECONOMY_LOAN_AMOUNT_INTEREST:0 "$AMOUNT$¤, Zinsen: §Y$INTEREST$%§!" #vorher "$AMOUNT$¤, Zinsen: §Y$INTEREST$§!%"
PW_GROWTH_CHANCE_TIP:0 #vorher "Unser Kolonist kann mit einer Wahrscheinlichkeit von §Y$VAL$%§! pro Monat neue Siedler anwerben." "Unser Kolonist kann mit einer Wahrscheinlichkeit von §Y$VAL$§!% pro Monat neue Siedler anwerben."

personalityoptions_l_german
personality_events.49.c:0 "Verbessern wir die Beziehungen zu [invitee_3.GetName] und laden [invitee_3.Monarch.GetTitle] [invitee_3.Monarch.GetName] ein." #vorher zu lang "Lasst uns die Beziehungen zu [invitee_3.GetName] verbessern, indem wir [invitee_3.Monarch.GetTitle] [invitee_3.Monarch.GetName] einladen."

flavor_events_l_german
hre_event.4.b.tt:0 "Sofern alle Regionen in §YNorditalien§! nicht vor 1490 Teil des Kaiserreichs waren und bis nach 1550 verbleiben, werden alle italienischen Staaten die Wahl haben, das Kaiserreich zu verlassen und dies auch wahrscheinlich tun.\n§YPiemont§!\n§YLombardei§!\n§YEmilia-Romagna§!\n§YLigurien§!\n§YToskana§!\n§YUmbrien§!\n§YVenetien§! (außgenommen Venedig)." #vorher "Sofern alle Regionen in §YNorditalien§! nicht vor 1490 Teil des Kaiserreichs waren und bis nach 1550 verbleiben, werden alle italienischen Staaten die Wahl haben, das Kaiserreich zu verlassen und dies auch wahrscheinlich tun.\n§YPiedmont§!\n§YLombardy§!\n§YEmilia-Romagna§!\n§YLiguria§!\n§YTuscany§!\n§YCentral italy§!\n§YVenetia§! (except Venice)."

nw_l_german
WHO_LIBERTY_DESIRE:0 "§Y$WHO$es§! Freiheitsstreben: §Y$VAL$%§!" #vorher "$WHO|Y$ Freiheitsstreben: §Y$VAL$%§!"

更新于:2016 年 10 月 14 日 下午 1:23

diplo_reasons_l_german
DIPLO_RECENTLY_DID_ACTION:0 "Unternahm jüngst \"$ACTION$\": " #vorher "Unternahm jüngst folgende Aktion: $ACTION$ "

text_l_german
HAVE_A_X:0 "Hat $X$" #vorher "Hat ein $X$"

messages_l_german
CLAIM_DEFENDER_OTHER_3:0 "beansprucht den Titel Verteidiger des §Y$RELIGION$en§! Glaubens." #vorher "beansprucht den Titel Verteidiger des $RELIGION|Y$en Glaubens."

rights_of_man_l_german
TAKEONDEBTTITLE:0 "Schulden übernehmen" #vorher zu lang "Ausländische Schulden übernehmen"
AI_RULER_RAZE:0 "Es lieben, zu brandschatzen und zu plündern." #vereinheitlichung "Es lieben, zu schleifen und zu plündern."

institutions_l_german
tooltip_colonial_overlord_embraced_renaissance:0 "Hafen/Hauptstadt – Lehnsherr hat §YRenaissance§!" #Lehnsherr vereinheitlichung
tooltip_colonial_overlord_renaissance:0 "Hafen/Hauptstadt – Lehnsherr hat §YRenaissance§!" #Lehnsherr vereinheitlichung
tooltip_colonial_overlord_new_world_i:0 "Hafen/Hauptstadt – Lehnsherr hat §YKolonialismus§!" #Lehnsherr vereinheitlichung
tooltip_colonial_overlord_printing_press:0 "Hafen/Hauptstadt – Lehnsherr hat §YDruckerpresse§!" #Lehnsherr vereinheitlichung
tooltip_colonial_overlord_global_trade:0 "Hafen/Hauptstadt – Lehnsherr hat §YGlobalen Handel§!" #Lehnsherr vereinheitlichung
tooltip_colonial_overlord_manufactories:0 "Hafen/Hauptstadt – Lehnsherr hat §YManufakturen§!" #Lehnsherr vereinheitlichung
tooltip_colonial_overlord_enlightenment:0 "Hafen/Hauptstadt – Lehnsherr hat §YAufklärung§!" #Lehnsherr vereinheitlichung
tooltip_has_protectorate:0 "Hafen oder Hauptstadt des Lehnsherrn eines Protektorats" #Lehnsherr vereinheitlichung
tooltip_feudalism_embraced:0 "Besitzer förderte den §YFeudalismus§!" #vorher "Besitzer förderte den §Feudalismus§!"
tooltip_renaissance_embraced:0 "Besitzer förderte die §YRenaissance§!" #vorher "Besitzer förderte die §Renaissance§!"
tooltip_new_world_i_embraced:0 "Besitzer förderte den §YKolonialismus§!" #vorher "Besitzer förderte den §Kolonialismus§!"
tooltip_manufactories_embraced:0 "Besitzer förderte die §YManufakturen§!" #vorher "Besitzer förderte die §Manufakturen§!"

personalityoptions_l_german
cruel_overlord:0 "Grausamer Lehnsherr" #Lehnsherr vereinheitlichung