XCOM 2
[WotC] The MOCX Initiative
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업데이트: 2022년 5월 10일 오전 7시 20분

Trying to see what I messed up in the previous update, what I changed should only take effect when you're doing the final story mission for MOCX.

업데이트: 2022년 5월 5일 오전 8시 29분

MOCX Leader unit should actually spawn as intended now.

업데이트: 2022년 2월 11일 오전 8시 44분

Removed Spec Ops Durability from rookies.

업데이트: 2022년 2월 10일 오전 10시 45분

Re-added cooldown to MOCX's evacuation ability, so they don't spam it and lose their turn sometimes.

업데이트: 2022년 1월 29일 오후 2시 52분

Changed auto capture mechanic to account for bleedout mechanic changes. (E.g that it's fake again)

업데이트: 2022년 1월 15일 오후 5시 58분

Forgot to update the auto dark evac to account for the bleedout system reversion. Whoops.

업데이트: 2022년 1월 6일 오후 9시 31분

Fixed issue with bleeding out not working. Thanks to FearTheBunnies on Discord for this.

업데이트: 2022년 1월 3일 오후 6시 44분

Added log statements to show what precisely is failing the bleed out check.

업데이트: 2021년 12월 30일 오전 9시 19분

Added minimum chance for MOCX bleedouts, adjustable in the mod's XComGameCore.ini file.

업데이트: 2021년 12월 7일 오후 5시 37분

Reverted bleedout methods to the previous "fake" bleedout method. Interrupts kill abilities but it's more reliable in making sure the combat AI doesn't break.

Removed check when making sure a new class for a captured MOCX unit is viable: this is to make it much easier to give captured MOCX units their own unique classes like with the recently released Proficiency Class plugin mod.