Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

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第二特色基建设施
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更新日期
664.518 MB
2024 年 4 月 2 日 上午 7:54
10 月 22 日 下午 3:12
22 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
第二特色基建设施

在 Mikecro 的 1 个合集中
Mikecro's Unique Infrastructures
4 件物品
描述
50个全新的特色改良设施/建筑/区域!
概览
一个包括50个特色改良设施/建筑/区域的模组包!

设计哲学
  • 所有文明获得另一个特色改良设施、建筑或区域
  • 所有本身拥有特色建筑或区域的文明,将获得一个特色改良设施
  • 所有本身拥有特色改良设施的文明,将获得一个特色建筑或区域
  • 由于模型限制,区域数量较少
    平衡参照风云变幻及全DLC

详情
详细记载于第二基建文档[docs.google.com]。这个模组包内含30座特色改良设施、13座特色建筑和7座特色区域。
若您想自行修改内容,可参见模组文件夹内的Instructions.txt file。

适配
模组包只是追加了内容,没有修改游戏原本部分,理论上适配各类模组。
正在进行对Religion Expanded的图像适配。
其他适配工作进行中。
需要风云变幻和迭起兴衰DLC

鸣谢
代码和艺术:Mikecro
文本:Phantagonist和Mikecro
特别鸣谢参与灵感设计、游戏性反馈和讨论的各位:DumboTwinko, Lucius (Amadhe), Phantagonist, Lime, MC, SilverFoxG, Sailor Cat, GeminusLeonem, Deliverator, Maybe, JohnLeGreat, Merrick, BrickMasterE, RwbyMoon, Senna

部分能力灵感来自Deliverator的Steel & Thunder和JNR的龙窑
感谢Leugi提供来自City Styles模组的数个帐篷模型

支援中文、英文和日文。欢迎协助翻译!

其他
也看看我做的其他模组
Mikecro's Unique Infrastructures Collection(Mikecro的特色基建合集)
All Vikings Scenario Units(所有维京情景单位)
Military Camp(军事营地)
East Asian Unique Units Pack(东亚特色单位包)
热门讨论 查看全部(1)
2
2024 年 4 月 28 日 上午 11:10
District Icons
Prophet Bridge
235 条留言
Doc_Furtado 11 月 15 日 下午 4:10 
I just can't play without Mik mods anymore, is just not civ! Tks
太慢鱼龙 11 月 10 日 下午 11:52 
Can you make Netherland's unique canal district be unable to set on the adjacent tiles when they're adjacent the same city centre? This is what the normal canal district is actually like.
雾中花 10 月 29 日 上午 8:03 
能不能让他兼容和而不同?
Mikecro  [作者] 10 月 23 日 上午 5:42 
@太慢鱼龙 That invisible "amphitheater" is just for coding purposes, that is supposed to work like that, it has no yields or maintenance, no worries
太慢鱼龙 10 月 22 日 下午 6:28 
It shows two 'Amphitheater' in Koothambalam's 'unlocks buildings' in civilopedia. And when you start a atomic era game, it builds two Amphitheaters in one Koothambalam. This didn't make a difference to the game data though.
Mikecro  [作者] 10 月 22 日 下午 3:23 
New update:
Improved looks and fixed clipping for numerous improvements.
Detailed changes available in docs: buffed Cheomseongdae, nerfed Svaneti Towers, removed Nemeton - replaced with (NEW) Viereckschanze (works with saved games - Nemetons are instantly converted to Viereckschanzes)
Fix for JNR’s UC Theater compatibility (removed the files)
Fixed Vegvar/Viereckschanze (former Nemeton) unit ability descriptions (special thanks to honi_canable)
Update tested and works with several saved games.
Thanks for continued support
@GroBoiD it can be placed, recheck your mod list
GroBoiD 10 月 17 日 上午 9:19 
looks like caravanserai cant be placed near each one ever in different towns
honi_canable 10 月 8 日 上午 10:38 
The display of Végvár and Nemeton unit abilities were obtrusive, so I modified the processing.
Thanks to the original author, and give it a try!
https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3582990041

@太慢鱼龙
I just happened to see it, so I added it to the mod-mod.
太慢鱼龙 10 月 8 日 上午 5:06 
Sukritact's Egypt Rework and his Khmer Rework will delete your unique buildings for Egypt and Khmer. Could you just make these 3 mods fit each other?:lunar2025snakeinablanket:
凯恩 10 月 7 日 上午 2:38 
想把这个mod和和而不同以及JNR的建筑一块用的兄弟注意了,要在Unique Improvs for all.modinfo这个文件中删除和JNR有关的代码,因为和而不同和它都对JNR做了改动