边缘世界 RimWorld

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财富计算修正
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Mod, 1.4, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
1.756 MB
2023 年 5 月 16 日 上午 9:43
7 月 13 日 上午 5:56
6 项改动说明 ( 查看 )

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财富计算修正

描述
允许你在MOD设置中随时调整财富计算的参数,即时生效
请注意,财富价值不仅影响袭击。
任务、访客礼物和一些事件都会相应地发生变化。

使用例:
物品系数: 0%
建筑系数: 150%
小人,动物系数: 150%
游戏在计算殖民地总财富的时候,会忽略所有物品的价值(0%),同时建筑和小人的总价值会按150%计算,您可以肆无忌惮的囤积物品,也不用担心大战后敌人尸体会产生大量财富.

2024/9/17 更新:
为了防止其他MOD获取财富值进行计算时出现除0错误,计算后的各项最低财富值为1,而不是0.

2025/7/8 更新:
适配1.6版本
增加地板的独立计算系数(地板价值也一并使用建筑系数)
增加兼容子地图的配置选项,在旧版本中,子地图的财富在统计到主地图时会被重复缩放2次,启用兼容后将不再缩放子地图的财富(仅当其在并入主地图财富时,缩放主地图财富,避免重复缩放)
63 条留言
August 11 月 12 日 上午 3:14 
非常好
vivvums 10 月 24 日 上午 8:32 
@waffles_and_pancakes they're counted into the pawn section i believe
waffles_and_pancakes 9 月 22 日 下午 12:49 
Hello - question: does the mod also allow to adjust the wealth effect of animals?
利刃繁花 9 月 20 日 上午 6:39 
要新开档才能生效么?
咕咕鸡 9 月 5 日 上午 3:48 
非常好用,谢谢作者
雾雨幻夜 8 月 25 日 上午 3:08 
非常好用,不过和rocketman的测试版会偶尔出bug,出现循环报错,但是重新载入一次存档就好了,不定时之后又有可能继续出现这种问题
懒光 8 月 23 日 上午 10:26 
非常好用,已到处推荐
Nana 8 月 15 日 下午 8:26 
wait so if I set every value to 1%
raid will be easier and quest rewards will be miniscule?
Tzyder 8 月 1 日 下午 2:33 
good wisdom I will try to follow!
竹子  [作者] 8 月 1 日 上午 6:12 
And remember - even your mod load order might affect the final outcome in unpredictable ways!