Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом








ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="CI_DinoSpawnEntries_BoneGiga_C",NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C")),(NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_Core_C")),(NPCsToSpawnStrings=("Liquefied_Gigant_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C"),(NPCClassString="Gigant_Character_BP_Core_C"),(NPCClassString="Liquefied_Gigant_Character_BP_C")))
It removes every giga spawn from eldritch isle without completely removing them from the map. The spawn entry "CI_DinoSpawnEntries_BoneGiga_C" seems to be broken with extinction core. I searched a little bit through the files. I also use a spawn entry to add them to the isle again without overspawning:
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="CI_DinoSpawnEntries_BoneDinos_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=0.1, NPCsToSpawnStrings=("Liquefied_Gigant_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Liquefied_Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.00075)))