Project Zomboid

Project Zomboid

Starving Zombies [B42]
TrAyZzz 11 月 29 日 上午 7:15
French Translation
Hello here is the french :

Sandbox_FR = {
Sandbox_StarvingZombies_Bodies = "Zombies affamés : Cadavres",

Sandbox_StarvingZombies_BodySizeImpactsSmell = "La taille du corps impacte l'odeur",
Sandbox_StarvingZombies_BodySizeImpactsSmell_tooltip = "Si activé (coché), la taille du corps a un effet sur la distance de détection.",

Sandbox_StarvingZombies_BodyIndoorCheck = "Vérification intérieure",
Sandbox_StarvingZombies_BodyIndoorCheck_tooltip = "Si activé (coché), seuls les zombies dans le même bâtiment qu'un corps peuvent le sentir.",

Sandbox_StarvingZombies_BaseEatTime = "Temps de base pour manger",
Sandbox_StarvingZombies_BaseEatTime_tooltip = "Cette valeur sert à calculer le temps nécessaire pour qu'un corps soit mangé.<br>En secondes réelles.<br>Le temps réel pour consommer un cadavre est ajusté par :<br>- La taille du corps par rapport à un humain.<br>- Le nombre de zombies mangeant le corps.<br>- La vitesse de jeu actuelle.",

Sandbox_StarvingZombies_ItemDestroyChance = "Chance de destruction d'objet",
Sandbox_StarvingZombies_ItemDestroyChance_tooltip = "Lorsqu'un corps est consommé, chaque objet individuel a cette chance d'être détruit.",

Sandbox_StarvingZombies_AllowWornAttachedItems = "Autoriser objets portés/attachés",
Sandbox_StarvingZombies_AllowWornAttachedItems_tooltip = "Si activé (coché), les objets portés/attachés seront visibles sur le squelette.<br>Cela peut paraître bizarre.",

Sandbox_StarvingZombies_BodyStartDistance = "Distance de départ",
Sandbox_StarvingZombies_BodyStartDistance_tooltip = "Tout corps situé à cette distance d'un zombie sera toujours sélectionné comme cible potentielle.",

Sandbox_StarvingZombies_BodyMaxDistance = "Distance maximale",
Sandbox_StarvingZombies_BodyMaxDistance_tooltip = "Tout corps situé au-delà de cette distance d'un zombie ne sera jamais sélectionné comme cible.",

Sandbox_StarvingZombies_BodyAgeMultiplier = "Multiplicateur d'âge",
Sandbox_StarvingZombies_BodyAgeMultiplier_tooltip = "L'âge des corps (heures en jeu) sera multiplié par cette valeur, qui est ensuite ajoutée à la Distance de départ.<br>Tout corps dans cette distance sera sélectionné comme cible potentielle.",

Sandbox_StarvingZombies_BodyWindSpeedMultiplier = "Multiplicateur vitesse du vent",
Sandbox_StarvingZombies_BodyWindSpeedMultiplier_tooltip = "La vitesse actuelle du vent (km/h) est multipliée par cette valeur, puis ajoutée au résultat de [Distance de départ + Multiplicateur d'âge].",

Sandbox_StarvingZombies_BodyDispersionAngle = "Angle de dispersion du vent",
Sandbox_StarvingZombies_BodyDispersionAngle_tooltip = "Cet angle détermine si un zombie se trouve dans une zone projetée depuis les corps dans la direction du vent, jusqu'à une distance de [Distance de départ + Multiplicateur d'âge + Multiplicateur vitesse du vent].<br>Mettre à 0 pour désactiver l'effet de la direction du vent.",

Sandbox_StarvingZombies_BodyTemperaturePeak = "Pic de température",
Sandbox_StarvingZombies_BodyTemperaturePeak_tooltip = "Cette valeur est divisée par la température actuelle pour obtenir un multiplicateur qui ajuste le résultat de [Distance de départ + Multiplicateur d'âge].<br>Cette valeur est en degrés Celsius.<br>Mettre à 0 pour désactiver l'effet de la température.<br>Par défaut, les températures supérieures à 26°C augmentent la distance à laquelle les corps peuvent être sentis, tandis que celles inférieures à 26°C la diminuent.",


Sandbox_StarvingZombies_Player = "Zombies affamés : Joueur",

Sandbox_StarvingZombies_CanSmellPlayer = "Peut sentir le joueur",
Sandbox_StarvingZombies_CanSmellPlayer_tooltip = "Si activé (coché), les zombies seront capables de sentir les joueurs.",

Sandbox_StarvingZombies_PlayerStartDistance = "Distance de départ",
Sandbox_StarvingZombies_PlayerStartDistance_tooltip = "Tout joueur situé à cette distance d'un zombie sera toujours ciblé.",

Sandbox_StarvingZombies_PlayerMaxDistance = "Distance maximale",
Sandbox_StarvingZombies_PlayerMaxDistance_tooltip = "Tout joueur situé au-delà de cette distance d'un zombie ne sera jamais sélectionné comme cible.",

Sandbox_StarvingZombies_PlayerBloodMultiplier = "Multiplicateur de sang",
Sandbox_StarvingZombies_PlayerBloodMultiplier_tooltip = "La quantité de sang sur un joueur et sur les objets de son inventaire sera multipliée par cette valeur, puis ajoutée à la Distance de départ.",

Sandbox_StarvingZombies_PlayerWindSpeedMultiplier = "Multiplicateur vitesse du vent",
Sandbox_StarvingZombies_PlayerWindSpeedMultiplier_tooltip = "La vitesse actuelle du vent (km/h) est multipliée par cette valeur, puis ajoutée au résultat de [Distance de départ + Multiplicateur de sang].",

Sandbox_StarvingZombies_PlayerDispersionAngle = "Angle de dispersion du vent",
Sandbox_StarvingZombies_PlayerDispersionAngle_tooltip = "Cet angle détermine si un zombie se trouve dans une zone projetée depuis les joueurs dans la direction du vent, jusqu'à une distance de [Distance de départ + Multiplicateur de sang + Multiplicateur vitesse du vent].<br>Mettre à 0 pour désactiver l'effet de la direction du vent."
}