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function ENT:Initialize()
self.Emitter = ParticleEmitter(self.Entity:GetPos());
self.DestinyConsoleRange = StarGate.CFG:Get("destiny_console","range",1000);
self.Entity:SetNetworkedBool( "Smoke", false );
local snd = "stargate/universe/steam.wav";
local parsedsound = snd:Trim()
util.PrecacheSound(parsedsound)
self.Steam = parsedsound
self.SND = CreateSound(self.Entity, Sound(self.Steam))
end