Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом











הלטאה הירוקה - האנימציה שלה גם נראית קצת מוזר
בגדול באמת תודה על כל ההשקעה. זה בערך שווה ערך להמרת כל המשחק השני לפיוז'ן, כל הכבוד
20:50:50 ERR: (Fired by #Entity(CLeggedCharacterEntity,4294967295), character='SciFi_Commander', class='', alignment='Evil')
20:50:52 WRN: Specified 'Texture' UV-map in '#ObjectAddress(CStandardShaderArgs, 0x040026e4)' doesn't exist (Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/SciFiSoldier/Soldier_Grunt.bmf)!
20:50:52 WRN: Specified 'Texture' UV-map in '#ObjectAddress(CStandardShaderArgs, 0x040026e4)' doesn't exist (Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/SciFiSoldier/Debris/GruntRifle.bmf)!
Current Rhino errors:
20:49:48 ERR: Full ragdoll transition scheme in Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/Rhino/Rhino.mdl does not cover all cases!
20:49:48 ERR: Simple ragdoll transition scheme in Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/Rhino/Rhino.mdl does not cover all cases!
- Everyone now has NETRICSA messages in HD
- Increased score by x10 (10FC -> 100FC) so that it matches with score given by HD and BFE enemies, with the exception of:
- Talos Mine: 300 -> 700
- Plasma Turret: 100 -> 1500
- Mental Institution: 5000 -> 1 million
- Kamikaze: 500 -> 1000
- Helicopter: 1000 -> 2500
- Clown: 1000 -> 2000
- Small Scorp: 1000 -> 2000
- Bullsoldiers used their melee attacks while within 16 range of the enemy, even though their melee range is 2. Fixed that.
(it is ok if you don't do this idea)
Only the normal sized versions (shield and without) are effected, the giant versions work fine.