Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen











Could you explain whats wrong please?
As long as you have a API from weatherstack, and fill in the information correctly the mod should still work just fine if i'm not mistaken.
If you would like the scripts to do this, send me a friend's request. Do note, you will still need to use this mod - just have it loaded, nothing more, as my scripts call his.
:)
For example, in the East Wind Campaign:
CurrentWeather.Sqf:
RWW_LocationCountry=lemnos;
RWW_LocationCity=moudros;
RWW_Key=123abc456def
[] spawn RWW_SetWeather;
Then I run [] execVM "CurrentWeather.Sqf" and the weather is set without the need for the module.
The above is just an example.
Looking forward to your answer and thanks!
:)