Garry's Mod
Оценок: 5,279
Half-Life 2 + Gmod breakable props
2
3
11
4
2
5
3
3
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Тип контента: Дополнение
Тип дополнения: Модель
Метки дополнений: Стройка, Развлечение
Размер файла
Добавлен
Изменён
391.165 MB
22 сен. 2016 г. в 7:41
8 фев. 2020 г. в 22:21
Обновлений: 15 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Half-Life 2 + Gmod breakable props

В 1 коллекции, созданной Nicolai SeveN
Source Dynamic Environment Change by Nicolai Seven
Предметов: 3
Описание
Описание

ПО СОСТОЯНИЮ НА 20.06.2023:

ЭТОТ ФАТАЛЬНО УСТАРЕВШИЙ АДДОН ПРЕДОСТАВЛЯЕТ ЖАЛКУЮ ИМИТАЦИЮ РАЗРУШЕНИЯ МОДЕЛЕЙ из Half-Life 2 и Garry's Mod И НАХОДИТСЯ ЗДЕСЬ В ЦЕЛЯХ ПЕРВИЧНОГО ОЗНАКОМЛЕНИЯ.

РАЗРАБОТКА ОБНОВЛЕНИЯ НАЧАТА С ‎‎9 ‎февраля ‎2025 ‎г., ‏‎17:17:15(ровно момент создания папки с новейшим контентом)

РАЗРАБОТКА ОБНОВЛЕНИЯ ВСЁ ЕЩЁ НЕ ЗАВЕРШЕНА, НО ПРОДОЛЖАЕТСЯ ПОЛНЫМ ХОДОМ.

20 АВГУСТА 2023 - МОЙ ГЛАВНЫЙ РАБОЧИЙ SSD УМЕР, Я НАВСЕГДА ПОТЕРЯЛ СВОИ ПЕРВЫЕ НАРАБОТКИ ОБНОВЛЕНИЯ, НЕ УСПЕВ СДЕЛАТЬ БЕКАП, НАЧАТЫЕ С 27 ИЮНЯ 2022 ГОДА. ЭТО БЫЛА ФАТАЛЬНАЯ ТРАГЕДИЯ, НИКОГДА НЕ ПОКУПАЙТЕ SDD ОТ A-DATA ЭТО КРОМЕШНЫЙ МУСОР, СДЕЛАННЫЙ ИЗ НАВОЗА. Я ПРОДОЛЖУ С НУЛЯ РАЗРАБОТКУ ОБНОВЛЕНИЯ ДЛЯ АДДОНА, НО ДАТА РЕЛИЗА БУДЕТ ЗАТЯНУТОЙ И НЕИЗВЕСТНОЙ, ПРОСТИТЕ ФАНАТЫ ДЕСТРАКШЕНА. .

ОЖИДАЕМЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
  1. НЕ БУДЕТ ТРЕБОВАТЬ СТОРОННИЙ КОНТЕНТ.

  2. НЕ БУДЕТ ОСНОВАН НА LUA(КРОМЕ СПАВН ЛИСТА).

  3. НЕ БУДЕТ МЕНЯТЬ ОРИГИНАЛ.

  4. КАЖДАЯ МОДЕЛЬ БУДЕТ ИМЕТЬ РАЗНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗДОРОВЬЯ.

  5. КУСКИ КАЖДОЙ РАЗРУШЕННОЙ МОДЕЛИ БУДУТ ИМЕТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗДОРОВЬЕ(СМОТРЯ В КАКОЙ СТАДИИ РАЗРУШЕНИЯ НАХОДИТСЯ МОДЕЛЬ).

  6. КУСКИ КАЖДОЙ РАЗРУШЕННОЙ МОДЕЛИ БУДУТ АВТОМАТИЧЕСКИ УДАЛЯТЬСЯ ЧЕРЕЗ ОПРЕДЕЛЁННЫЙ ПЕРИОД РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ(ОПТИМИЗАЦИЯ В ПРОЦЕССЕ).

  7. МНОГИЕ КУСКИ У КАЖДОЙ РАЗРУШЕННОЙ МОДЕЛИ БУДУТ ИМЕТЬ ОГРАНИЧЕННУЮ ФИЗИКУ(ОПТИМИЗАЦИЯ ВСЁ ЕЩЁ В РАЗРАБОТКЕ).

  8. ВСЯ РАЗРУШАЕМОСТЬ БУДЕТ СИНХРОНИЗИРОВАНА НА СТОРОНЕ ХОСТА(СЕРВЕРА), ТО ЕСТЬ РАЗРУШЕНИЕ БУДУТ ВИДЕТЬ ВСЕ ИГРОКИ.

  9. К НЕКОТОРЫМ КУСКАМ РАЗРУШЕННОЙ МОДЕЛИ БУДУТ УСТАНОВЛЕНЫ ПАРТИКЛЫ(АНИМИРОВАННЫЕ ЧАСТИЦЫ).

  10. ОЖИДАЕТСЯ ПОДДЕРЖКА + ПОДКАТЕГОРИЯ STATIC(СТАТИКА).
    Статика в моём(и уже вашем) понимании - это когда определённые части кусков после разрушения модели не двигаются(зафризиваются), такие куски от основной модели имеют физику столкновения и никогда не изчезают, если они полностью не разрушены. К таким пропам можно относиться по-особому и творить интересные вещи.
    В данную категорию статики включены в основном те модели, которые я посчитал нужным. Ведь бессмысленно делать булытку, куски которой зависнут в воздухе, когда как барная стойка, с которой эту бутылку взяли, лучше подойдёт для того чтобы быть "замороженной"(то есть стать статичной) перед / до / после разрушением(-я).

  11. БУДЕТ РАЗВЕСОВКА КАЖДОГО ПРОПА И ЕГО КУСКОВ ПОСЛЕ РАЗРУШЕНИЙ БУДЕТ СКОРРЕКТИРОВАНА ТАКИМ ОБРАЗОМ, ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ ИЗЛИШНЕЙ НАГРУЗКИ НА ДВИЖОК ИГРЫ.

  12. БУДЕТ ВНЕДРЁН CEASE FIRE SCRIPT С МОИМИ ПРАВКАМИ(Я НЕ БУДУ СОВАТЬ ТУДА СКРИМЕРЫ И ВИРУСЫ) ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ НАГРУЗКИ ДВИЖКА ИГРЫ.

  13. БУДУТ УДАЛЕНЫ МНОГИЕ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ПРОПЫ(ТЕ ЧТО НАХОДЯТСЯ СЕЙЧАС В КАЧЕСТВЕ ДЕМОНСТРАЦИИ ВОЗМОЖНОСТЕЙ), КОТОРЫЕ В БУДУЩЕМ БУДУТ ОПУБЛИКОВАНЫ ОТДЕЛЬНО С ДОРАБОТКАМИ.

  14. ???

Авторство и используемый мною софт:
Nicolai Seven - твой ночной кошмар главный овнер, создатель.
Zya The Infestor - тестер
Valve - HL2 с их оригинальными моделями.
Facepunch Studios - Gmod с ассетами моделей от различных персон.
Battlefield: BC2, 3 and 4 - батла есть батла, вдохновился разрушаемостью оттуда.
Gmod Lua Wiki[wiki.facepunch.com] - Помогло с созданием меню спавна.
Crowbar Source tool - инструмент для компила/декомпила моделей.
Milkshape 3D[www.milkshape3d.com] - простой редактор.
kHED - хардкорный редактор.
Notepad++[notepad-plus-plus.org] - там где я создавал свои QC и правил оригиналы.
Google Images[images.google.com] - наборы текстур для некоторых пропов.

Прежде чем оставить комментарий, подумайте много раз и излагайте мысли складно и верно.
Это залог общего успеха и сохранение Вашего и Моего времени и нервов.
Не используйте секцию комментариев как чат для флирта. Я это строго 24/7 модерирую. И это не означает, что я буду удалять что-то неуместное. Всё в разумных пределах.
Комментариев: 1 333
Really good to know, thanks! Also, I really love this addon, one of my favourites since about 5 years. Really appreciate that you're still trying to update this, can't wait for the final result! Good luck broo
Nicolai SeveN  [создатель] 10 сен в 23:48 
As I described to the guy below, many props do not work as they once did before, and game updates could also have affected it.

One day, most likely by the end of this year (I'm going through hard times now, but everything should be sorted out soon) I'll try to implement at least 50% of the update with major fixes. And I'll also implement building models, which are just a template here for now, with separate addons.
I've got one problem, after destroying a house with any damage, after a while, parts of it are disappearing with debris and everything. I dunno why it happens. It started doing like that less than few days ago
Split-S 7 сен в 10:26 
Yeah I understand, after all this is not the final version, the thing I wanted to ask about was that, take for example a house, any of the three variations, if you drop something really heavy on them, instead of breaking into parts and one of the parts of the house getting destroyed, it just straight up despawns, not even leaving debris. I'm asking about the cvars because I thought it was due to some prop limit, and also something IMPORTANT to add, they didn't do that some time ago, if I recall correctly at least 3 months ago no breakable prop would just dissapear.
Did a whole ass destructable town back in the day and it worked wonders! now, should you drop something heavy or blow a dynamite with like 5k damage, they just dissapear. It might be an addon, idk I've been trying deactivating everything but so far no luck!
Thanks for the reply!
Nicolai SeveN  [создатель] 5 сен в 17:21 
@Split-S,
Glad to hear that at least someone is still interested in progress. Inspires to feats.
At the moment, there are no console variables(CVars) for external adjustment of prop parameters. These parameters, such as the fading time of debris, are set as if inside the model and are changed by third-party software through decompilation of model files, which will be difficult for an ordinary user. But years of various tests have shown me which optimal values ​​are the most optimized, especially for multiplayer, so I will always try to do with a realistic balance for the sake of stability. On the other hand, I sometimes dig deeper and pull up the AI ​​to find opportunities to make an addon with control through CVars(it's hard to say how possible all this will be).
What about static props? In the current variation of the addon, they are somewhat unfinished (like most of them), which can cause great disappointments.
Split-S 5 сен в 17:00 
I got a question, first of all amazing work you did here man, I find it impressive that even after losing all that data you are still working on it, unlike some other dipsshits creators that just go "nah, i dont wanna do it anymore" and leave you with all the hype. The thing I wanted to ask is if there are some console commands to make debris take longer to dissapear or not dissapear at all, also, when staticks get like crushed or just damaged in big amounts, they just straight up dissapear, no idea if this is just me or what?
Thanks for your hard work man! been loving these since it came up almost
Nicolai SeveN  [создатель] 27 авг в 1:51 
@#ffdb00 Trollge,
still yes, in heavy development
#ffdb00 Trollge 27 авг в 1:45 
is the mod geting worked on?
RAVENPOOP just call me raven 26 авг в 15:27 
so can you add it
Nicolai SeveN  [создатель] 10 авг в 3:32 
:gmod: