ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา










It could even be useful against enemies and monsters.
You would plant hemp around the base and in case of an attack, it would light a fire.
It wouldn't be fatal, but it could create a slow and confusing status.
https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2755442799
Why? They already regrow with no replanting needed, and the mods do not conflict.
Build changes the following:
1) Hemp was originally set to the growth rate of coffee - changed to the growth rate of cotton. This means it grows faster, but is still a vanilla-comparable rate.
2) Testing new treasure pool - Drops are 3 (40%), 2 (30%) or 1 (20%) fibre or a seed (10%), with 1 (30%), 2 (50%) or 3 (20%) drops per harvest. Seed chance per round is 10%, down from 11%. This is still higher than vanilla crops, which have a seed drop chance of 1% per round.
Patch is being tested on a separate mod to give players a choice. Patch will compact crop. If successful, patch will be linked in this mod's description for easier location.