Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen












Here's the crash log: https://pastebin.com/jfcV57kD
I also shared this on that mod's page. Not sure which side the issue is on, or if it can even be helped.
PreLiquidMerge can be used to do actions rather than creating tiles. Please see ExampleCustomLiquidMerge.cs in the example mod on how to do that.
tile.LiquidType = LiquidLoader.LiquidType<MYLIQUIDHERE>();
or
Worldgen.PlaceLiquid(x, y, LiquidLoader.LiquidType<MYLIQUIDHERE>(), amount);