Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése












Here's the crash log: https://pastebin.com/jfcV57kD
I also shared this on that mod's page. Not sure which side the issue is on, or if it can even be helped.
PreLiquidMerge can be used to do actions rather than creating tiles. Please see ExampleCustomLiquidMerge.cs in the example mod on how to do that.
tile.LiquidType = LiquidLoader.LiquidType<MYLIQUIDHERE>();
or
Worldgen.PlaceLiquid(x, y, LiquidLoader.LiquidType<MYLIQUIDHERE>(), amount);