Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem












That said, I do have a bit of feedback or maybe more of a question. Specifically about the shield mod: we already have a very configurable and well-integrated shield system that's supported by frameworks like MES and WeaponCore. Both of those already hook into the existing shield mod quite well.
So I’m wondering about the need to maintain a new or separate shield system alongside those. It feels like a lot to ask for this new one to also integrate with all those frameworks on top of what’s already there.
I hope I’m making sense here—I’d really love to hear your thoughts on this
https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/topic/48685-dedicated-server-wont-updateload-mods-if-they-were-updated-recently-since-july-11th
This can't be fixed on the modders end. For more help visit the official Keen discord server for a walkthrough on getting your server updated