Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật










Dynamic NPC Difficulty Scaling
I would like to ask if there is any possibility to speed up NPCs? I've been finding ways in lua to do this or is this a really limitation to lua in modifying the speed of the NPCs, I've been looking everywhere
For all effects and passives visit github and look for SEF_Passives file
1. ScaleDamage - [C]:-1
2. HookFunction - lua/sef/sef_effectlist.lua:265
3. v - lua/sef/sef_hooks.lua:78
4. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:102
5. FireBullets - [C]:-1
6. defaultfunc - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:217
7. UseWeapon - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:275
8. unknown - lua/entities/npc_lambdaplayer.lua:834