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1. BaseStatRemove - lua/sef/sef_functions.lua:328
2. FunctionBegin - lua/sef/sef_effectlist.lua:425
3. fn - lua/sef/sef_hooks.lua:20
4. unknown - lua/ulib/shared/hook.lua:115
1. Desc - [C]:-1
2. ApplyEffect - lua/sef/sef_functions.lua:60
3. unknown - lua/weapons/kolossos/shared.lua:617
Dynamic NPC Difficulty Scaling
I would like to ask if there is any possibility to speed up NPCs? I've been finding ways in lua to do this or is this a really limitation to lua in modifying the speed of the NPCs, I've been looking everywhere
For all effects and passives visit github and look for SEF_Passives file