Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом










Dynamic NPC Difficulty Scaling
I would like to ask if there is any possibility to speed up NPCs? I've been finding ways in lua to do this or is this a really limitation to lua in modifying the speed of the NPCs, I've been looking everywhere
For all effects and passives visit github and look for SEF_Passives file
1. ScaleDamage - [C]:-1
2. HookFunction - lua/sef/sef_effectlist.lua:265
3. v - lua/sef/sef_hooks.lua:78
4. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:102
5. FireBullets - [C]:-1
6. defaultfunc - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:217
7. UseWeapon - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:275
8. unknown - lua/entities/npc_lambdaplayer.lua:834