Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










Dynamic NPC Difficulty Scaling
I would like to ask if there is any possibility to speed up NPCs? I've been finding ways in lua to do this or is this a really limitation to lua in modifying the speed of the NPCs, I've been looking everywhere
For all effects and passives visit github and look for SEF_Passives file
1. ScaleDamage - [C]:-1
2. HookFunction - lua/sef/sef_effectlist.lua:265
3. v - lua/sef/sef_hooks.lua:78
4. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:102
5. FireBullets - [C]:-1
6. defaultfunc - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:217
7. UseWeapon - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:275
8. unknown - lua/entities/npc_lambdaplayer.lua:834