Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése










Dynamic NPC Difficulty Scaling
I would like to ask if there is any possibility to speed up NPCs? I've been finding ways in lua to do this or is this a really limitation to lua in modifying the speed of the NPCs, I've been looking everywhere
For all effects and passives visit github and look for SEF_Passives file
1. ScaleDamage - [C]:-1
2. HookFunction - lua/sef/sef_effectlist.lua:265
3. v - lua/sef/sef_hooks.lua:78
4. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:102
5. FireBullets - [C]:-1
6. defaultfunc - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:217
7. UseWeapon - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:275
8. unknown - lua/entities/npc_lambdaplayer.lua:834