ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา












unless you entered a pressure damage point and it still won't work, then something is borked
it's set in seconds btw so 7200 means 2 hours
While I've got you, re: the thread on Asteroid Filter: Gravity - any details on how the gas giants' rings interact with the various Asteroid Filters?
1. Do the "Asteroid Filters" plugins have any effect on the Gas Giant rings' asteroids, or are they completely separate?
2. In particular, does Asteroid Filter: Grid Speed affect the rings? Playing with Real Orbits, i'm strongly suspecting asteroidal rings would be a no-go at orbital velocities if not 😅
3. How does the game-global 'asteroid density' setting from vanilla affect both of these together?
4. Does the "no astroids anywhere except the rings" feature of this mod work, or should that be avoided? (just out of curiosity; it feels redundant)