Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem












unless you entered a pressure damage point and it still won't work, then something is borked
it's set in seconds btw so 7200 means 2 hours
While I've got you, re: the thread on Asteroid Filter: Gravity - any details on how the gas giants' rings interact with the various Asteroid Filters?
1. Do the "Asteroid Filters" plugins have any effect on the Gas Giant rings' asteroids, or are they completely separate?
2. In particular, does Asteroid Filter: Grid Speed affect the rings? Playing with Real Orbits, i'm strongly suspecting asteroidal rings would be a no-go at orbital velocities if not 😅
3. How does the game-global 'asteroid density' setting from vanilla affect both of these together?
4. Does the "no astroids anywhere except the rings" feature of this mod work, or should that be avoided? (just out of curiosity; it feels redundant)