Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









If you want to do something similar while using env_cubemap, use the 'drc_ReflectionTint' material proxy from Draconic Base by Vuthakral
https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847505933
But basically, if it's your own model, the materials are usually in Gmod's (or whichever Source Engine game's) 'material/models' directory or in Gmod's 'addons/your_addon_name/materials/models' directory, but you'd probably already know this if you were following a tutorial on making Source Engine (or Gmod specifically) models and materials
But i don't recommend trying to modify any materials from existing workshop addons as that's a more complex process