Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









[player, "tweed_US_nom_Carter"] call simc_fnc_setUnitNom;
player setVariable ["UnitRankPatch", "tweed_UA_OCP_4"];
player setVariable ["UnitNomPatch", "tweed_US_nom_Carter"];
So here are the steps:
1. Name the variable bind unit using the module in Zeus. Name it anything example: aq
2. Then once you do that you want to drag execute Code module onto the unit.
3. [aq, "tweed_UA_ocp_4"] call simc_fnc_setUnitRank; aq setVariable ["UnitRankPatch", "tweed_UA_ocp_4"];
- This is an example for SPC rank.
- all of the ranks codes are in the Eden editor but it really just change the number at the end 1-16 the 16th rank is the colonel rank. You don’t have to do anything else.