Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése









[player, "tweed_US_nom_Carter"] call simc_fnc_setUnitNom;
player setVariable ["UnitRankPatch", "tweed_UA_OCP_4"];
player setVariable ["UnitNomPatch", "tweed_US_nom_Carter"];
So here are the steps:
1. Name the variable bind unit using the module in Zeus. Name it anything example: aq
2. Then once you do that you want to drag execute Code module onto the unit.
3. [aq, "tweed_UA_ocp_4"] call simc_fnc_setUnitRank; aq setVariable ["UnitRankPatch", "tweed_UA_ocp_4"];
- This is an example for SPC rank.
- all of the ranks codes are in the Eden editor but it really just change the number at the end 1-16 the 16th rank is the colonel rank. You don’t have to do anything else.