Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem












The tiles on the workshop are compiled, so they work for any user right away. They can just subscribe to them and they'll work, or add them as a dependency to their own mod.
I don't include the source PNGs in my workshop uploads because I prefer not to have my source files publicly available. However, I do share them in the unofficial mapping discord server and in my own. https://discord.gg/TdpRfxC2cp
Feel free to grab them from there! You would place those PNGs in your 2x folder, relaunch the tools, and then in TileZed go to Tools > Tilesets and click the + icon to add them to your map.
Go to your server folder, open steamcmd folder,open steamcmd.exe and let it update. close it and copy these files from steamcmd to your Zomboid server folder and replace them.
steamclient.dll
steamclient64.dll
tier0_s.dll
tier0_s64.dll
vstdlib_s.dll
vstdlib_s64.dll
"2844685624"
{
"size" "102570898"
"timeupdated" "1752812339"
"manifest" "9143331854010381382"
}