Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









along with recompiling all weapon models to use bodygroups, add mag drop support / better 3rd person reloads, and have 3 LODs
ive also either completely remade or tweaked almost every particle effect in all the packs
any 4k or 2k textures goes to 1k ( except in very rare cases where too much detail is lost )
basetexture/phongexponent is dxt1 or I8 except for things that have alphas which are dxt5 or IA88
normals are lossless because bc looks bad on the phong/env mask inside the alpha
im generally not very good at texture conversion so i take what i can get and try to keep as much detail as i can with the original assets