Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Add this to SteamGenerator.lua
Events.onItemFall.Add(function(item)
if item:getFullType() == 'SteamGenerator.Generator' then
local player = getPlayer()
if player then
local gen = player:getCurrentSquare():getGenerator()
if gen then
local genCondition = gen:getCondition()
local itemCondition = item:getCondition()
local genFuel = gen:getFuel()
local itemModData = item:getModData()
local itemFuel = itemModData.fuel or 0
-- this is the only way to be reasonably sure it's the
-- same generator and not fallen from another player
if genCondition == itemCondition and (math.abs(genFuel - itemFuel) < 0.01) then
updateSpriteAndModData(gen, item)
end
end
end
end
end)