Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









Add this to SteamGenerator.lua
Events.onItemFall.Add(function(item)
if item:getFullType() == 'SteamGenerator.Generator' then
local player = getPlayer()
if player then
local gen = player:getCurrentSquare():getGenerator()
if gen then
local genCondition = gen:getCondition()
local itemCondition = item:getCondition()
local genFuel = gen:getFuel()
local itemModData = item:getModData()
local itemFuel = itemModData.fuel or 0
-- this is the only way to be reasonably sure it's the
-- same generator and not fallen from another player
if genCondition == itemCondition and (math.abs(genFuel - itemFuel) < 0.01) then
updateSpriteAndModData(gen, item)
end
end
end
end
end)