Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Add this to SteamGenerator.lua
Events.onItemFall.Add(function(item)
if item:getFullType() == 'SteamGenerator.Generator' then
local player = getPlayer()
if player then
local gen = player:getCurrentSquare():getGenerator()
if gen then
local genCondition = gen:getCondition()
local itemCondition = item:getCondition()
local genFuel = gen:getFuel()
local itemModData = item:getModData()
local itemFuel = itemModData.fuel or 0
-- this is the only way to be reasonably sure it's the
-- same generator and not fallen from another player
if genCondition == itemCondition and (math.abs(genFuel - itemFuel) < 0.01) then
updateSpriteAndModData(gen, item)
end
end
end
end
end)