Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem





























All information relating to my modding schedule and the current state of my mods can be found there! Thank you for your patience.
Eventually.
@Kinsect
Should be able to, yeah!
can they spawn in there
/placedungeon om_divineplanetencounters
@Sayakanker
The closest we'll get to that is custom sub-races (of vanilla races) that live on Divine planets, no additional races required! You'll see what I mean in the upcoming update!
@william
I don't have exact numbers, but you'll get a decent chance.
@Scarlet flame
An external patch used to exist, but I merged it into the main Angel mod itself. No external patching necessary anymore!
@bidiguilo
The new ore will have planned weapons and armor, yes!
@☥¤§ÑîGHTMÃRɧ¤☥
If you mean tier-skipping, it's balanced. You cannot tier-skip to Divine. You NEED T6 materials to make a blocker for the Divine debuff.
In terms of the upcoming weapons and armor, etc? Probably not! Lol!