Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem












The monument of leonidas adds 1 unit of Gerontes to the garrison of the town.
Thus if the unit cap is 1, then well.. that explains the issue. Because the garrison is using up the singular unit you are allowed to use. At least that's my assumption.
@ Marcus Furius Camillus: With the Para Bellum Campaign or my mod Armies, recruitment & garrisons you can expand the rosters. And later I'll release a historical units mod with more units for each faction.
@ Gorrekksonn: the 3 units parts are required so the mod can work properly.
@ Warriordude: I already updated this mod with the new shields and reskins from Magna Germania, but still Magna Germania includes a few extra units that I plan to add.