Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem











In the first test, all item names were displayed when using standard tooltips.
If not, you still have the option of using the quickbar.
But I also have the problem that the item name overlaps with the pixel value.
Some of my item names are really long.
I will hopefully pay more attention to this in future.
You could make the font smaller (i. E.: "fontSize" : 7 for Rarity and "fontSize" : 6 for item name) and display the rarity and item name on two lines.
Using ‘wrapWidth’ and ‘lineSpacing’, you could then move item names that are too long down to next line.
If the long item name then slips down in the tooltip, that would be better than overlapping.
However, that would mean a lot of work, as all tooltips would have to be reworked again.
The simplest thing would be to just insert a ‘wrapWidth’ to fix this.