Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
























































Disable Gill Rot
If checked, it will make Gill Rit impossible to happen under any circumstances.
I like the idea of it, but I keep getting colonists who are Fishermen with zero Animals skill or passion, which is annoying and kinda silly.
Thanks!
"Could not resolve cross-reference to Verse.WorkTypeDef named VCEF_Fishing (wanter=mechEnabledWorkTypes)
Could not resolve cross-reference: No Verse.WorkTypeDef named VCEF_Fishing found to give to AIRobot.X2_ThingDef_AIRobot+RobotWorkTypes AIRobot.X2_ThingDef_AIRobot+RobotWorkTypes." Looked all over for a patch. Is there one I am missing? These two mods seem like they would be used together a lot. Or is this error harmless?