Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem











[XComGame.XComTacticalMissionManager]
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="GremlinMk1"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="GremlinMk2"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="GremlinMk3"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="SparkBitMk1"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="SparkBitMk2"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="SparkBitMk3"
The adjusted Kismet causes an issue with the unit counter on Avenger Defense evac and Chosen Chamber transitions, where it's counting cosmetic units (Gremlins & BITs) as soldiers, so the counter is wrong - see here:
https://github.com/X2CommunityCore/X2WOTCCommunityHighlander/issues/1378
The lines above 'should fix it.