Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen










The known way for (ragdoll physics) bone positions to mess up is if one changes a physics model between saves. It happens with any ragdoll (not just a TF2 ragdoll with improved physics override)
Try narrowing down the addon that changes the physics of your ragdolls
You rebind it in two ways:
1. In Ragdoll Mover's C menu, on the Misc. tab, there are two big buttons below tool update rate: one for Rotate toggle and one for Scale toggle. Click on the button for Rotate toggle to rebind it
2. Set it in the console via `ragdollmover_rotatebutton [NUMBER]`, where [NUMBER] (1, 4, 98, etc.) represents the key you want to bind it to. See this table [wiki.facepunch.com] for a list of valid key numbers
Where's the link with old version of ragdoll mover? Please