Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






good work sir! this is TOP quality!
the 2003 suit mesh does have an actual file that's loaded and compiled, but apparently studiomdl maybe ignores bodygroups in LODs? idk, just gonna disable suit LODs in general
the npc animations are merged for a specific reason: file size & convenience
when i'd need to push an update, i would have to compile 4 versions of the same model, with 2 of them taking a while, so to save myself time during development i just merged them
Just do some paintover on the model for the posters and you got a real Valve promo art from HL2 and the eps.