Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






float psy = pawn.GetStatValue( StatDefOf.MeditationFocusGain );
psy += LoadedModManager.GetMod<GauranlenMeditation>().GetSettings<GauranlenMeditationSettings>().psyfocusGain;
psy /= 60000f;
pawn.psychicEntropy.OffsetPsyfocusDirectly( psy );
I'm not posting this to the workshop myself, but feel free to reach out if you want to implement it yourself and need further information.
It's possible disabling "smart meditation" would also fix the issue, as it specifically changes how pawns prioritize meditation sources, but I haven't tested that.